其次,關于戰功問題。我設計的一個敵軍價值多少功勛值,取決于兩部分。第一,其本身的實力。普通士卒二階一點,三階兩點,四階四點,五階八點以此類推,特殊兵種視戰力強弱有加成,比如天?....>

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應書友提問,對一些問題做下簡單回答(1 / 1)

首先,關于氣氛有些沉悶,這點我也發下了,以后會試著調節一下氛圍,變得更熱血激昂一些

其次,關于戰功問題。我設計的一個敵軍價值多少功勛值,取決于兩部分。第一,其本身的實力。普通士卒二階一點,三階兩點,四階四點,五階八點以此類推,特殊兵種視戰力強弱有加成,比如天狼軍,五階兵種本來每人值八點功勛,但因為是地級特殊兵種,增幅很高,每人將近一百功勛值。武將方面初級五十,中級一百,高級五百,三流兩千,二流一萬,一流五萬,超一流二十萬,頂尖一百萬歷史名將翻倍!第二,除了本身實力外,身份也是功勛值的重要組成部分。一城之主,一軍將領都有額外功勛獎勵,例如已經死了的成律就因部落小帥身份,額外獎勵五萬!假設黃巾之亂時有黃巾陣營的玩家能擊殺手無縛雞之力的漢靈帝,至少上億的黃巾功勛!

最后,關于現實部分不打算太多著筆,主要內容就是游戲中,現實很少會涉及。預計等主角突破超一流后會有一些現實中的內容不過也不會太多。

以上,希望能解答部分書友的疑惑

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