“虛構(gòu)之神很有想法啊!但是既然有了這么多角色,為什么不把諸位上帝也加進(jìn)去?”
“這是出招列表.....嗯?這還能夠聯(lián)機(jī)?”
死亡上帝第一次看到這個(gè)功能,他側(cè)過(guò)頭,看到邊上的玩家正是自己很熟悉的那個(gè)狗頭人。
這家伙不是要去報(bào)考魔法學(xué)院?jiǎn)幔瑸槭裁催€在這里打游戲?
就這態(tài)度還想報(bào)考學(xué)院,怕是第一輪測(cè)試得交白卷。死亡上帝這么想著,鄙視了這狗頭人的不求上進(jìn),然后向他發(fā)起了對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)。
“不賭點(diǎn)什么嗎?”狗頭人用期盼的目光看著死亡上帝,他知道這個(gè)戴禮帽的黑衣少年是一個(gè)有錢(qián)的大佬,而且似乎也不是平常人,說(shuō)不定是煉金術(shù)師之類(lèi)的職業(yè)。
這種人有幾個(gè)固有屬性,第一點(diǎn),他們很有錢(qián),第二點(diǎn),他們有更多的錢(qián),第三點(diǎn),他們的錢(qián)多的花不完。
“堵一枚金幣。我會(huì)贏哦。你有錢(qián)嗎?”死亡上帝這樣問(wèn)著,狗頭人則是突然露出心安的表情。
上一次這少年人也是這樣發(fā)出了勝利宣言,結(jié)果被人機(jī)血虐。
兩個(gè)人開(kāi)始了聯(lián)機(jī)PK,而其他機(jī)器上的玩家看到這兩人的操作,也是有樣學(xué)樣的開(kāi)始了找人對(duì)決。
角色列表之中的諸神數(shù)量比起現(xiàn)實(shí)中的諸神數(shù)量要少了許多,而且也沒(méi)有十九位上帝。死亡上帝稍加思考,從自己的記憶之中選擇了最能打的一位神。
在拋開(kāi)上帝的其他下級(jí)神明中,最能打的神明,并不是戰(zhàn)神。雖然戰(zhàn)神擁有一整套的沖鋒、旋風(fēng)斬、開(kāi)顱、跳劈、拳麻、剖心、截肢、蓄力一擊、無(wú)限制格斗、十字刀打擊等輸出流程,但他的本職工作其實(shí)是“醫(yī)療”,這就是為什么醫(yī)院上面掛的是戰(zhàn)神的標(biāo)志,名字也叫“戰(zhàn)神醫(yī)修會(huì)”的原因。
過(guò)去的神明一旦在斗爭(zhēng)中落敗,他的權(quán)柄就會(huì)被新的神明逐漸替代。
新的戰(zhàn)神也是由醫(yī)療之神蛻變出來(lái)的新神,他和舊時(shí)代主管大規(guī)模械斗的戰(zhàn)爭(zhēng)之神不一樣。
這位新的戰(zhàn)神的全稱(chēng)是戰(zhàn)斗與復(fù)蘇之神,簡(jiǎn)稱(chēng)“戰(zhàn)復(fù)之神”,二次簡(jiǎn)化為“戰(zhàn)神”。
所以他同樣繼承了醫(yī)療之神的各種醫(yī)術(shù)技能,只不過(guò)在戰(zhàn)斗神職的影響下,這些醫(yī)療之術(shù)產(chǎn)生了一定程度的變化。
大概就是從“喝藥”變成了“手術(shù)”,從內(nèi)科變成了外科。
由此產(chǎn)生了“戰(zhàn)地急救”、“過(guò)量輸血”、“精準(zhǔn)打擊”、“麻醉之拳”、“激素狂暴”、“正骨接續(xù)”、“腦神經(jīng)重組”、“順產(chǎn)”、“超高速縫合”、“無(wú)菌領(lǐng)域”等外科神術(shù),充分推動(dòng)了醫(yī)療行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。
所以,新時(shí)代的這位戰(zhàn)神,并不是最能打的,又或者說(shuō),并不是一定能保證你獲取勝利的神明....當(dāng)然舊時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)之神也不能做出同樣的保證就是了。
戰(zhàn)爭(zhēng),只管開(kāi)戰(zhàn),不管勝利。
所以死亡上帝此時(shí)選擇的神明是:
神明:最后之蛇。
死亡上帝按下了按鈕,進(jìn)行確認(rèn)。
在現(xiàn)實(shí)宇宙中,最后之蛇掌管的神性與權(quán)能是“奪取勝利”!它的神明信物為“必勝者的蛇戒”。其神明外形是一只巨大的眼鏡王蛇,寓意著一切的“最后”象征。
信奉他的人往往在人群中屬于最弱小,或者排名最后的存在,在危機(jī)關(guān)頭祈禱它則會(huì)得到回應(yīng),并且立刻獲得拯救,從最后的弱者變成最強(qiáng)者,隨后奪取本不可能得到的勝利果實(shí)!
然而勝者最終被更強(qiáng)者所擊敗,所以最后之蛇所索取的代價(jià),就是奪取別人勝利,最后再讓這個(gè)人的一切都被另外的人所奪取,幾乎是你獲得勝利的時(shí)候,就注定了更慘烈的敗北,但即使如此,大部分的人依舊對(duì)這位神明十分虔誠(chéng)。
因?yàn)榇蟛糠值娜诉B第一次的勝利都得不到。
所以死亡上帝相信這條長(zhǎng)蟲(chóng),相信它能給自己帶來(lái)這把游戲的勝利。
游戲很快進(jìn)入加載界面,死亡上帝看到狗頭人選擇的神明,不免一下就笑出聲:
“痛苦之神?果然,你確實(shí)應(yīng)該多見(jiàn)識(shí)一些外面的神靈,痛苦之神怎么能和最后之蛇相匹敵呢?”
痛苦之神正是灰色世界的四個(gè)主流神明之一,下屬痛苦教會(huì),工作是消除人們?nèi)粘V械耐纯唷?
痛苦的來(lái)源有很多,肉體上的傷痛,精神上的刺痛,某種環(huán)境的折磨,欲望得不到實(shí)現(xiàn)的難過(guò),希望破滅而產(chǎn)生的絕望感,又或者因?yàn)榧刀识霈F(xiàn)的不平衡心理,這些都屬于痛苦的范圍。
痛苦教會(huì)將人們的痛苦消除,其實(shí)是“摘除”,然后將這些痛苦奉獻(xiàn)給痛苦之神。
但是,不斷的摘除痛苦,最后會(huì)導(dǎo)致受治者產(chǎn)生“情感麻木”的狀態(tài),當(dāng)然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢復(fù),并不是永久的。痛苦之神也并不對(duì)此類(lèi)狀態(tài)施加更多影響,這也是為了可持續(xù)性的割韭菜。
如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。
而這樣的一位神明,比起最后之蛇來(lái)說(shuō),權(quán)能上相差的太巨大了。
游戲進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)界面,死亡上帝選擇的對(duì)戰(zhàn)背景是灰色世界的工廠區(qū),轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪和噴出的蒸汽躍動(dòng)在屏幕之上,痛苦之神和最后之蛇兩個(gè)角色也開(kāi)始了激情PK!
“輕拳,重拳.....誒,最后之蛇怎么輕重攻擊是用腦袋錘人啊?”
“放個(gè)技能試試....→↓→+A.....”
死亡上帝操縱最后之蛇,猛地吐出了一道毒液,這毒液一下子潑灑到痛苦之神身上,狗頭人操縱的痛苦之神立刻被打倒在地并且發(fā)出了哼哼啊啊啊啊的痛苦聲音。
但是,緊跟著,痛苦之神的血條明明已經(jīng)被打掉了,可等他站起來(lái)的時(shí)候,痛苦之神的血條又開(kāi)始回漲了!
“....忘了,這東西越打他越痛苦,越痛苦這玩意越開(kāi)心。放在這個(gè)游戲里,這東西被打疼了之后居然還會(huì)有一次回血時(shí)間?”
痛苦之神的性質(zhì)就是這樣的。
死亡上帝大呼上當(dāng),而狗頭人此時(shí)也已經(jīng)熟悉了基本操作,他操縱痛苦之神猛丟技能,而死亡上帝也飛快熟悉著操作,再一次把狗頭人逼入絕境!
“放個(gè)必殺大招....→↓→AC!”
“勝利逆轉(zhuǎn)!”
最后之蛇的三條神力槽都已經(jīng)滿(mǎn)了,最強(qiáng)大招使用,如果處于血條弱勢(shì)的境地,這個(gè)大招將會(huì)把敵我雙方的血條對(duì)調(diào),并且麻痹對(duì)方1.2秒,制造出反敗為勝的機(jī)會(huì)。
如果血條處于強(qiáng)勢(shì)的地步,那么會(huì)對(duì)敵方造成大量傷害并且偷掉對(duì)方一條神力槽。
眼看狗頭人那邊操控的痛苦之神已經(jīng)進(jìn)入風(fēng)中殘燭,血量幾乎已經(jīng)見(jiàn)底,死亡上帝便開(kāi)始嘲諷起來(lái):“你的操作太爛了,痛苦之神是不可能打贏最后之蛇的。”
但狗頭人卻并不驚慌,這也是因?yàn)閱渭兯哪X容量比較小,有些時(shí)候搞不明白為什么要驚慌。
然而,上帝為你關(guān)上了一扇門(mén),就必然拆掉你的一堵墻。
狗頭人操縱痛苦之神放了兩個(gè)小技能,先對(duì)最后之蛇使用“感受痛苦”,將其僵直0.5秒,之后立刻使用“消除痛苦”讓自己進(jìn)入2秒的霸體階段。在死亡上帝的注視中,狗頭人操控痛苦之神,趁著霸體的這兩秒,仗著這個(gè)角色有個(gè)大長(zhǎng)腿,抓住一個(gè)空隙,一下子把最后之蛇給踢了起來(lái)。
緊跟著,狗頭人無(wú)師自通的打出了經(jīng)典操作——整套的蹲下踢腿+墻角連續(xù)踢!
死亡上帝猛搓搖桿,但是這該死的狗頭人的連招竟是如此的絲滑,最后之蛇被踢的飛在天上下不來(lái),直至血條見(jiàn)底!
死亡上帝懵了半天,在狗頭人索要金幣的時(shí)候,騰一下站了起來(lái),氣的他禮帽都掉在了屏幕上。
媽的,忍不了,直接和痛苦之神拼了!
兩秒霸體是什么鬼,這什么離譜角色!
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