第一張地圖TY戰隊拿下了,所以有了第二張地圖的選擇權。
原本田羽想選炙熱沙城的,畢竟這張地圖田羽可以說是閉著眼都能打。可是看到姚芷蘇的實力后,田羽猶豫了。炙熱沙城的結構較為簡單,而且中路在某個時刻一定會被T占領。加上AB點相距略遠,CT不易回防,導致這張地圖不會被搬上職業比賽,也就市級賽這種類似選拔的比賽才會有這張地圖。所以田羽如果選擇了這張地圖,必須要在T的時候打出優勢來,不然輸的可能性很大。
斟酌再三,田羽選擇了列車停放站這張地圖。
田羽在之前了解到,CS初代以來,這張地圖就已經加入地圖庫,并成為職業比賽地圖。在CSGO中這張地圖被重新優化平衡,相比炙熱沙城擁有了更高的可玩性和平衡性。
況且從地圖上看,A點和B點都各有五個出入口,相比炙熱沙城的B點,這張地圖相對比較平衡。
熱身階段。TY是進攻方。
“隊長大人,第一回合打算怎么打?我們對這張地圖的配合還不怎么好呢~”
“打B,給我無腦沖B。”
“一整局都打B?”
“對!”
田羽心里明白,在絕對的實力面前,任何戰術的效果都會差強人意。而這又是一張配合不太好的地圖,田羽干脆不去想那么多,有時候無腦戰術反而能取得不錯的效果。
從地圖上看,這張地圖B點會比較好打,但必須快速進點,一旦拖的時間久了,A點的回防就不好打。但為什么不打A而非要打B呢?從地圖上看,AB鏈接通道的A出口離包點較近,雖然可進攻的入口多,但是防守B點的可以快速回防。但AB鏈接的B出口就不一樣了,包點離AB鏈接較遠,但離樓梯通道較近。這個B點仿佛是為田羽的煙霧戰術量身定制的。
一切都按田羽的設想進行著,TY戰隊的無腦戰術在前期使龍影戰隊猝不及防,但后期反應過來后便進行針對性防守。上半場比分15-14。
至于下半場,田羽作為防守方竟也采用了無腦防守:只留一人守A,一人在后方游走,其余三個全去B。基于AB鏈接的特殊性,龍影戰隊打B占不到便宜,打A又會被TY戰隊通過鏈接來快速支援。因此這張地圖TY戰隊獲勝。
PS:這張地圖我斟酌了很久,看了看國外的比賽,也看了看地圖各個點位的介紹,還是決定略過去得了...主要是這地圖真心復雜。我說的復雜是指描述上的復雜,通道多并且每個地方的叫法還不一樣。如果我要好好寫的話可能是這種情況:
<田羽在1道列車后靜靜的蹲著,然后對方若干人走到了二道列車的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽從某輛列車后走出巴拉巴拉巴拉....>
當然我也可以采用籠統的描寫方式,但我連這個地圖的點位都沒認全,對這張地圖的了解僅僅是背會了,要像沙漠2一樣爛在心里是不可能的。所以我就干脆略過去得了,反正大綱的安排就是一路打贏市級賽的冠軍....
再次重申,你們只需要知道這張地圖TY贏了就行,別太較真。
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