CSGO 2018年10月10日更新日志
–調(diào)整了回合經(jīng)濟機制,以降低每半場中手槍局勝利對其后回合的影響。
—競技模式比賽中,雙方戰(zhàn)隊現(xiàn)將獲得連敗經(jīng)濟補償,補償在回合獲勝后重置。首回合失利的隊伍將獲得$1900 經(jīng)濟而不再是$1400,下一回合繼續(xù)失利將獲得$2400 經(jīng)濟,以此類推。
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看,這對CT是個不友好的更新。
手槍局輸?shù)舻脑挘裁炊疾黄餎一把,會有1900+2400=4300的經(jīng)濟,對CT來說只能起半道具M4
而對T來說,可以AK全裝。
假設(shè)一下,CT半甲贏了手槍局,會有3200的經(jīng)濟,這個經(jīng)濟只能起吹風(fēng)機。
第二回合一個人也沒掉贏了,算上剛剛花掉的經(jīng)濟,還有3200。T有1900+2400=4300.
這個時候,T就可以AK全裝打CT吹風(fēng)機,舒服的很。
當(dāng)T,如果第一回合手槍局輸?shù)簦诙睾媳M量偷襲打人ECO,在ECO局,只要每回合盡量打掉對方兩三個人,第三回合就會很舒服....
而且強起也可以全甲沙鷹.....
更何況 SG553 降價至$2750,就比AK貴五十.....
以后的競技,當(dāng)T盡量拿分吧,CT越來越苦了......條件這么惡劣,怪不得會有恐怖分子。
以后的CSGO對CT來說,手槍局輸了小虧,贏了血虧。
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