香江港島,太子大廈:
新游戲坦克大戰(zhàn)與吃豆人在英國的銷量也日益劇增,鮑富達(dá)等人也從中獲取了不低的利潤,投桃報李之下,置地集團(tuán)優(yōu)惠的價格將太子大廈的19-25層租給了美的電子公司與長興文化公司。
從霍府回來的第二天,美的電子公司便舉行了一次總結(jié)會議。
游戲都是有壽命的,即使再經(jīng)典的也是一樣,經(jīng)典的游戲只是說很長時間以后人們還會偶爾玩玩,但說起入迷,已經(jīng)不太可能了。
對于街機(jī)更是如此,每玩一次就要花一筆錢,每次硬幣的投鄭都會慢慢的將玩家拉回現(xiàn)實(shí),更不要說街機(jī)本身也是有一定的市場限制,當(dāng)各個游戲廳都不缺這種街機(jī)時,市場自然急劇萎縮。
香江方塊和貪吃蛇的訂單同比去年已經(jīng)只有最高峰的2-3成,而且還有向下跌的趨勢。
徐志看著手中的報表,說道:“已經(jīng)紅了一年多,壽命也差不多了!”
香江方塊和貪吃蛇賣了一年多,保守估計給公司帶來的利潤超過5000萬美元,目前美國市場的訂單基本快消失了。
不過街機(jī)的責(zé)任結(jié)束了,Gameboy又下場了,帶有香江方塊,貪吃蛇的掌機(jī)一上市就極為火爆。掌機(jī)走的是薄利多銷的路線,一臺Gameboy的凈利潤差不多一美元,但勝在量多,每個月也有上百萬美元的純利潤進(jìn)賬。
而剩下的兩款街機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)與吃豆人,在去年圣誕節(jié)前后爆發(fā)出銷量高潮后也開始慢慢回落,根據(jù)公司內(nèi)部的估計,到今年年底之前,這兩款游戲的訂單也會跌入谷底。
新游戲的開發(fā)已經(jīng)勢在必行!
徐志問道:“馬里奧與魂斗羅怎么樣了?”
何國原道:“我們在硅谷和日本成立了兩家分公司,聘請了一些專業(yè)的軟件技術(shù)人才,卷軸的算法已經(jīng)差不多了,2款游戲的程序也已經(jīng)完成,馬上就能進(jìn)入內(nèi)部測試狀態(tài)。”
“好。”徐志開心的笑道。
任天堂最有天才的橫井軍平已經(jīng)被自己高薪挖來,同時78-79年美的公司的街機(jī)又打的任天堂的街機(jī)落花流水,現(xiàn)在自己又準(zhǔn)備復(fù)制后世最經(jīng)典的游戲:超級馬里奧!
在后世,馬里奧是站在游戲界頂峰的超人氣角色,其扮演主角的游戲項目非常之多,高達(dá)數(shù)十款,而累計的游戲總銷量超過三億一千萬份,到2015年,一共為任天堂獲取了高達(dá)330億美元的巨額商業(yè)利潤!
如果不出現(xiàn)什么意外,這一世任天堂應(yīng)該再也沒有什么崛起的機(jī)會,少掉了一個強(qiáng)大的競爭對手,這對美的來說是一件非常好的消息。
而另外一款游戲魂斗羅在后世是美國科樂公司的產(chǎn)物,在80年代中后期,其知名度與馬里奧齊名,甚至在內(nèi)地,知名度要更上一籌。
這兩款游戲特殊的地方就在于它們都是橫版卷軸游戲,相比于之前的坦克大戰(zhàn)吃豆人等等在一張地圖上活動,魂斗羅與馬里奧是隨著人物的運(yùn)動,整個地圖慢慢的展開,像一幅卷起來的地圖一般,這種設(shè)計導(dǎo)致游戲可玩性大增,但對研發(fā)而言,難度也大幅度提高。
香江科技人才欠缺,不過美的卻有的是美金,早在年初,公司便在硅谷與日本同時成立了分公司,不停的從任天堂與雅達(dá)利公司挖人,同時也吸收了不少名牌大學(xué)的頂尖畢業(yè)生以作新鮮血液培養(yǎng)。
在美日兩國諸多人才的合作下,卷軸游戲的各種技術(shù)問題都被一一攻克,最終到了現(xiàn)在2款游戲即將成型。
徐志又問:“那大概什么時候能出樣品??”
何國原說道:“游戲程序設(shè)計已經(jīng)成功,不過里面的內(nèi)容還有待填充,各個關(guān)卡要如何安排技術(shù)部還得研究一段時間,估計要到6月份才可以出來。”
馬里奧和魂斗羅的游戲框架出來,不代表很快就能成功,游戲的邏輯控制,難度控制都是需要經(jīng)過多次研發(fā)來確定,為了研究玩家的心理,美的公司從美國哈弗大學(xué)聘請了兩名心理學(xué)教授來兼職研究這個課題。
兩位教授率領(lǐng)他們的免費(fèi)學(xué)生,不停的玩著各種游戲,總結(jié)自己或他人的心里想法,最終美的花了不少美元,但也獲得了不少回報,對于游戲難度,時間,音樂方面都有不少進(jìn)步。
比如難度安排的技巧,如果一開始就太難,很容易讓玩家失去興趣,只有開始的時候簡單有趣,讓玩家沉迷于游戲,然后后續(xù)關(guān)卡再慢慢設(shè)置陷阱和敵人,而且當(dāng)一個難度結(jié)束后,必須要讓玩家放松一會,游戲要進(jìn)入輕松狀態(tài)。
如果碰到人物死亡,這什么地方復(fù)活也很重要,如果復(fù)活到了起點(diǎn),玩家前面十分鐘甚至更長時間的游戲全部作廢,那絕對會惹惱玩家。
這些東西其實(shí)徐志也清楚,畢竟他以前玩過不少,不過怎么控制這些節(jié)奏,每段的時間是多少,就得專業(yè)人士來確認(rèn)了。
徐志點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“好,待程序確定好了,主板就在我們自己的工廠生產(chǎn)。”
從美國引進(jìn)的生產(chǎn)線已經(jīng)到達(dá)香江并安裝完畢,經(jīng)過幾次測試生產(chǎn),目前香江的工廠已經(jīng)開始在吃豆人和Gameboy的主板,不過產(chǎn)能方面依然不足,而且因?yàn)楣芾砗图夹g(shù)原因,成本甚至比進(jìn)口主板還要高。
不過徐志已經(jīng)很滿意這樣的成果,有了自己的主板工廠,新游戲研發(fā)起來就比較簡單,而且工廠也可以培養(yǎng)技術(shù)人員,為未來更大規(guī)模的工廠做好技術(shù)儲備,至于目前的高成本,那也是正常現(xiàn)象,等員工都熟悉了,技術(shù)學(xué)到位了,成本自然會下降。
會議結(jié)束后,徐志單獨(dú)與何國原談了一會,待游戲出來后,徐志的主要心思可能會轉(zhuǎn)移到另外一件事,但不管怎么樣,美的公司是所有發(fā)展的現(xiàn)金奶牛,他不得不重視。
自公司展開狼性文化開始,技術(shù)員們雖然叫苦連天,以前安逸的生活徹底失去,未來每年都會生活在隨時失業(yè)的緊張壓力之下,但胳膊擰不過大腿,所有的一切必須以公司利益為先,也就是利潤。
整個美的的游戲開發(fā)部門也經(jīng)歷了不小的變動,有新的人才被招聘進(jìn)來,也有一部分員工離職甚至是被公司拋棄,公司不養(yǎng)廢物,這是基本原則。
在開發(fā)部門,一些能力強(qiáng)的員工會被公司專門安排來維護(hù)或者開發(fā)徐志提出的游戲,這個部門沒有游戲分成,但勝在沒有壓力,而且游戲成功后獎金非常可觀。
剩下的人就是被編成了10個小組,每個小組負(fù)責(zé)研發(fā)自己的游戲,研發(fā)成功后經(jīng)過公司審核,便也會進(jìn)入美的的街機(jī)銷售渠道,整個小組也會分享利潤分成。
目前,已經(jīng)有3個團(tuán)隊成功的開發(fā)出自己的游戲,徐志也玩過一次,可玩性不是很高,不過比起這個時代市場上亂七八糟的各種游戲,也應(yīng)該還算可以。
經(jīng)過徐志同意后,三款游戲快速的進(jìn)入了市場,其中一款“馬路殺手”游戲銷量不錯,一個月銷售了超過700臺。
按照美的公司的內(nèi)部規(guī)定,一款游戲街機(jī)的分成是10美元,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊第一個月獲得了3.5萬港元的分成,平均下來每人7000港元,這筆巨額獎金驚動了公司所有人,這不僅僅是一個月的收入,也不是獎金,而是一個長期的回報,只要游戲能賣出去,那么就能獲得經(jīng)濟(jì)回報,雖然街機(jī)的壽命有限,很多可能只有幾個月的時間。
但公司內(nèi)部對已經(jīng)有過成功開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊會有更多的資源傾斜,更多的資源就表明更多可能的新游戲,因此整個游戲開發(fā)部門更是變得熱情滿滿!
徐志對這種變化也非常滿意,縱然他有著無窮的金手指,不過一家公司必須要學(xué)會自己造血,這樣才能在未來變得更為成功!
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