在大唐國(guó)境整整殺了兩個(gè)小時(shí)的賭徒山賊之后,林洛才快速的下線。
從早上登錄游戲到現(xiàn)在,已經(jīng)差不多七個(gè)小時(shí)的時(shí)間,林洛的肚子早就餓的不行,飯始終還是要吃的。
趕忙的給自己泡了兩包泡面,狼吞虎咽的吞食之后,林洛第一時(shí)間便再度登錄上游戲。
現(xiàn)在才是下午四點(diǎn)鐘,距離跟李二約定的時(shí)間還有十來個(gè)小時(shí),十來個(gè)小時(shí)的時(shí)間說長(zhǎng)也長(zhǎng),說短其實(shí)還真的挺短的。
隨著等級(jí)慢慢的提升,林洛現(xiàn)在升一級(jí)所需要的時(shí)間也是成倍成倍的增長(zhǎng)。如果說一開始只需要解決十來八只怪物就能升一級(jí)的話,現(xiàn)在可是要翻上個(gè)幾十倍上百倍之多。
這不,剛剛在大唐國(guó)境殺了兩個(gè)小時(shí)的山賊跟賭徒,期間更是沒有怎么休息過,林洛的等級(jí)也僅僅是從十六級(jí)提升到十七級(jí)罷了。十七級(jí)對(duì)于林洛來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在明天早上十點(diǎn)之前沖到二十級(jí)才是林洛真正的目標(biāo)。
“28641點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)才能升18級(jí),現(xiàn)在殺一只山賊才給一百多點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn),這要想升級(jí)到十八級(jí),豈不是要?dú)砂僦簧劫\。我的天啊,這越來越難了。”林洛看著升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn),無奈的說道。
這可不是什么簡(jiǎn)單的事情,就拿林洛現(xiàn)在的殺怪速度來說,一分鐘撐死只能解決三兩只山賊,這兩百只山賊可是足夠林洛殺上兩個(gè)多小時(shí)的。
“加油吧,騷年,還有時(shí)間,要搞快點(diǎn)才行了。”
林洛給自己鼓舞了一句,便提起手中的苗刀往遠(yuǎn)處剛剛出現(xiàn)的山賊走去。
在國(guó)境混了兩三個(gè)小時(shí),林洛對(duì)于如何快速的擊殺眼前的那些怪物早就有了心得,已經(jīng)不再像一開始那樣,殺起來如此的費(fèi)勁。
控制技能率先使出,隨后遠(yuǎn)程攻擊轟出,緊接著趁對(duì)手還處于控制階段,快速的欺身而上,能砍幾刀是幾刀。
如果面對(duì)傷害比較高的山賊,林洛便會(huì)選擇迂回的攻擊,說白了就是砍一刀就跑,拉開距離,然后再上前砍一刀跑,等門派技能冷卻。
可如果遇到防御比較高速度比較快的賭徒,林洛便直接選擇剛正面。先是門派技能一通狂轟濫炸,然后就站著跟你互砍。
有了心得之后,效率自然而然也是提升了不少。
就在林洛成功的擊殺了眼前的那個(gè)山賊之后,地上終于是出現(xiàn)了一件讓林洛眼前一亮的東西。
在大唐國(guó)境待了那么久,除了一開始那兩個(gè)倒霉的賭徒爆了一顆太陽石之后,林洛便再也沒有見到什么有用的東西。
可如今地上出現(xiàn)了一把長(zhǎng)劍吸引了林洛的注意。
通體天藍(lán)色的劍刃,劍身上面滿布菱形的暗紋,鋒利劍刃泛著絲絲的寒芒,看起來就感覺鋒利無比。
這把劍出現(xiàn)在林洛的眼前,林洛也是忙不迭的撿起地上這把剛剛出現(xiàn)的短劍,開始查看起這把劍的屬性。
吳越劍
吳越之地產(chǎn)名劍,極其銳利。
等級(jí) 20 五行土
命中+103 傷害+90
耐久度 500
體質(zhì)+5 耐力+5
特效:簡(jiǎn)易
特技:弱點(diǎn)擊破
當(dāng)看到這把劍的屬性那一刻,林洛臉上的立馬就浮現(xiàn)出了不可置信的神情。
這把劍的屬性,比起林洛如今身上帶的那把苗刀的屬性簡(jiǎn)直是要好上太多,單單是傷害跟命中就已經(jīng)高出了一大截。除了基礎(chǔ)的傷害命中高之外,還附加了五點(diǎn)體質(zhì)耐力的加成。
單單這基礎(chǔ)的屬性加上附加的屬性點(diǎn),眼前的這把武器都能說的上是堪稱完美。
可這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完,這把武器下排顯示的兩條屬性才是真正讓林洛感到震驚的一點(diǎn)。
簡(jiǎn)易特效,這個(gè)特效林洛自然是知道什么意思,畢竟以前玩其他垃圾游戲的時(shí)候,也是會(huì)出現(xiàn)這么一個(gè)屬性。
簡(jiǎn)易:佩戴裝備的人物等級(jí)要求降低五級(jí)。
也就是說,只要帶有簡(jiǎn)易特效的裝備,玩家只需要在裝備要求佩戴等級(jí)減五的前提之下就能佩戴。
除了特效讓林洛驚訝之外,還有就是特技。
從昨天林洛在論壇當(dāng)中了解到的信息,林洛也是知道夢(mèng)幻西游里面的裝備可是有幾率附有特技,并且這特技的種類還有不少。不過種類不少歸不少,出現(xiàn)的概率還是相當(dāng)之低的。
甚至比起特效出現(xiàn)的概率還要來的低。
就現(xiàn)在的情況來說,但凡有一件裝備身上出現(xiàn)特技,都會(huì)被玩家給炒到一個(gè)極高的價(jià)格。
剛剛林洛才在世界頻道看到排行榜前列的一人,花了十萬個(gè)銅錢,從一個(gè)玩家手上買了一雙屬性一般帶有凝滯術(shù)特技的10級(jí)腰帶。
這足以證明帶有特技的裝備是極其的珍貴。
畢竟這相當(dāng)于給玩家附加了一個(gè)額外的技能,自然也是備受玩家的歡迎。
趕忙的詢問了一下夢(mèng)幻精靈,林洛也是清楚的知道了弱點(diǎn)擊破這個(gè)特技的技能效果。
弱點(diǎn)擊破:武器暫時(shí)的充能,下一次攻擊將對(duì)目標(biāo)造成300%的傷害。冷卻時(shí)間十分鐘,消耗80點(diǎn)的憤怒值。
典型的物理進(jìn)攻的王牌技能,300%的傷害,這可遠(yuǎn)比好多技能都要強(qiáng)大。
就拿之前仗劍天涯使出的那個(gè)門派技能后發(fā)制人來說,那個(gè)技能算的上是大唐官府的看家技能之一,可即便是那樣,據(jù)仗劍天涯自己說的,現(xiàn)在他能使出的后發(fā)制人,傷害加成也不過是156%罷了。
比起眼前的這個(gè)弱點(diǎn)擊破特技可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。
即便是后面再進(jìn)行技能升級(jí),相信傷害系數(shù)也不會(huì)比這個(gè)特技來的恐怖。
可見弱點(diǎn)擊破這個(gè)特技是有多么的厲害,這要是讓一個(gè)強(qiáng)悍的物理進(jìn)攻玩家拿到這把武器,那傷害無疑是讓人為之膽寒的。
至于所需要的憤怒值這點(diǎn),是當(dāng)玩家受到攻擊的時(shí)候,便會(huì)積攢一定的憤怒,當(dāng)受到傷害越高,積攢的憤怒值也會(huì)越高。不過奉旨是固定的,最高能存儲(chǔ)一百五十點(diǎn)憤怒。
這其實(shí)簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是怒氣值。
使用特技的前提,必須是要憤怒值,只有足夠的憤怒值,玩家才能使用相應(yīng)的特技。
這也是游戲給予這些強(qiáng)大的技能的限制,要不然隨便就能釋放這樣強(qiáng)悍的技能,別人還玩不玩了。
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