大風(fēng)科創(chuàng)產(chǎn)品的一次次引領(lǐng)性,在獲得市場用戶認(rèn)可的同時,一些行業(yè)大佬也開始有所行動了,而已經(jīng)預(yù)感到了這一市場異動的孟謙也正在布局一件事情。

2001年11月1日,孟謙來到了臺省,他今天要去拜訪的第一個公司,就是一代人的記憶,漢堂。

8090年代的臺省游戲產(chǎn)業(yè)算?....>

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第一百三十七章 游戲工業(yè)(1 / 1)

大風(fēng)科創(chuàng)產(chǎn)品的一次次引領(lǐng)性,在獲得市場用戶認(rèn)可的同時,一些行業(yè)大佬也開始有所行動了,而已經(jīng)預(yù)感到了這一市場異動的孟謙也正在布局一件事情。

2001年11月1日,孟謙來到了臺省,他今天要去拜訪的第一個公司,就是一代人的記憶,漢堂。

8090年代的臺省游戲產(chǎn)業(yè)算得上高光期了,也給大家?guī)砹艘慌∠笊羁痰膰a(chǎn)游戲,到了后世,大家比較熟悉的可能就是大宇,畢竟仙劍系列和軒轅劍系列確實很火。

但對于親身經(jīng)歷過90年代國產(chǎn)游戲的玩家來說,絕大部分人的心中必然會有漢堂的一席之地。

1994年打破了霓虹國戰(zhàn)棋游戲壟斷的,1995年DOS系統(tǒng)和Windows交替后創(chuàng)作的和,都是曾經(jīng)的經(jīng)典。

只可惜,具有時代意義的漢堂,沒有在95年之后接連的兩次游戲風(fēng)暴中活下來。

1995年,臺省游戲界出現(xiàn)了第一場風(fēng)暴,DOS系統(tǒng)和Windows系統(tǒng)出現(xiàn)交替,大量游戲廠家都懵了。

一直到1999年,游戲廠家才基本從這場風(fēng)暴中緩過神來,然后1999年國內(nèi)游戲廠家遇到了第二場風(fēng)暴,來自高麗網(wǎng)游和霓虹游戲的雙面夾擊。

高麗網(wǎng)游對單機游戲的影響大家都知道,而當(dāng)時霓虹國還帶來另外一個影響,游戲質(zhì)量和游戲宣傳的結(jié)合。

90年代的游戲是以質(zhì)量為導(dǎo)向的,21世紀(jì)后,國外開始注重宣傳,把質(zhì)量和宣傳放在了幾乎同樣重要的位置,那個時候臺省的游戲廠商幾乎沒有宣傳概念。

在那幾年,大宇和智冠及時轉(zhuǎn)型,在銷售端加大力度,可惜由幾個游戲愛好者創(chuàng)立的漢堂似乎沒有領(lǐng)悟宣傳的重要性,一款收獲了最佳口碑,卻只有不到20萬的銷售量。

于是,2002年,漢堂被智冠收購了,一代游戲神話也就到此終結(jié)了。

所以這一世,孟謙要去搶下漢堂,而且要在2001年底,因為這個時候的漢堂已經(jīng)很缺錢了,但核心團隊還沒走,如果等明年再去收購漢堂的話,核心團隊成員幾乎都走完了。

孟謙要的不僅是公司,更是人才啊。

重生的優(yōu)勢再一次出現(xiàn),讓孟謙總能在性價比最高的時候去收購充滿潛力的公司。

來到漢堂后,孟謙看到漢堂四名創(chuàng)始人全部在場,此時的大風(fēng)科創(chuàng)作為國內(nèi)網(wǎng)游一哥,在游戲界還是有點地位的。

再加上臺省這些企業(yè)在2001年這會兒日子都過的不咋地,反觀大風(fēng)科創(chuàng)一款網(wǎng)游一年近十億的銷售額,他們也很好奇孟謙到底是個什么樣的人。

在會議室入座后,漢堂創(chuàng)始人之一的葉銘章客氣的寒暄了幾句后,孟謙直接的表達(dá)了來意,“四位,我知道漢堂最近遇到了一些困難,漢堂非常符合大風(fēng)科創(chuàng)在游戲產(chǎn)業(yè)上的規(guī)劃,同時,我個人對漢堂有極高的興趣,所以不知道四位有沒有做出一些改變的想法?”

“孟總,說實話,漢堂現(xiàn)在確實遇到了一些麻煩?!钡谝痪湓掗_口,就暴露出葉銘章不是一個老練的商人,“知道貴公司有收購的想法后,我們私下也討論了很久,我們希望能給漢堂一個更好的未來,但前提是,確實會更好?!?/p>

“四位有什么顧慮盡管開口?!?/p>

四人對視了一眼,還是由葉銘章代表他們開口,“大風(fēng)科創(chuàng)是做網(wǎng)游的,孟總現(xiàn)在收購漢堂,是不是想把我們的游戲品牌都做成網(wǎng)游?”

孟謙淡淡一笑,像葉銘章這種溝通方式是他最喜歡的,不累人,“恰恰相反,我知道漢堂這兩年也在往網(wǎng)游上靠,但我收購漢堂真正的目的,是在單機游戲的制作上?!?/p>

葉銘章一臉不解,“孟總自己就是做網(wǎng)游的,應(yīng)該很清楚這兩年網(wǎng)游的快速發(fā)展和單機游戲的逐漸蕭條,你為什么會在這個時候選擇去做單機游戲?這很難讓人理解啊?!?/p>

“誰說單機游戲要蕭條了?”孟謙笑著反問,“我的在霓虹國鬧騰了這么久還不是被他們的主機游戲教做人。

任何一個游戲類別都會有其受眾群體,這兩年的游戲大洗牌洗的不是游戲類型,而是游戲質(zhì)量,未來游戲公司會越來越少,但每一個類型的游戲大廠都會獲得更大的利潤。

所以從一開始,大風(fēng)科創(chuàng)在游戲上的規(guī)劃就不是做一家網(wǎng)游公司,而是游戲工業(yè)。”

“游戲工業(yè)?”這個在2001年還不太被提及的概念,讓葉銘章等人頗感好奇。

“大風(fēng)科創(chuàng)對游戲的追求,是高質(zhì)量。”孟謙打開電腦播放了一段視頻,“給四位大概看一點我們正在做的事情?!?/p>

看著視頻上的內(nèi)容,葉銘章等人畢竟是做游戲的,馬上就看明白了,“大風(fēng)科創(chuàng)在設(shè)計3D游戲引擎?連配套的3D插件都全部原創(chuàng)?”

視頻繼續(xù)放著,孟謙回應(yīng)道,“大風(fēng)科創(chuàng)馬上就要出兩款新游戲了,想必你們也看到網(wǎng)上的預(yù)熱了,但這兩款游戲依舊是2D的,現(xiàn)在我之所以開始尋求更多的人才,是為了下一個目標(biāo):3D游戲,包括3D網(wǎng)游,包括3DRPG,包括3DRTS。

除此之外,大風(fēng)科創(chuàng)將持續(xù)以上古神話為背景,以游戲為基礎(chǔ),開始影視化創(chuàng)作。現(xiàn)在請各位來,為的就是這個大方向。

公司收購后,我只在產(chǎn)品設(shè)計上進行把控,漢堂現(xiàn)有團隊的管理和開發(fā)依舊以四位主導(dǎo),我不會多加干預(yù)。

另外,我可以給你們一個數(shù)字,2002年大風(fēng)科創(chuàng)在游戲上的投入至少1個億?!?/p>

“1億?”葉銘章四人眼睛瞪的老大,震驚的看著孟謙,這可是2002年的1個億啊,后世的投資成本才2000萬。

孟謙給了他們一個肯定的表情。

葉銘章四人的表情已經(jīng)完全變了,本來公司最近就快撐不住了,這個時候有人收購,還可以讓自己繼續(xù)管理公司,又有這么遠(yuǎn)大的抱負(fù),還有錢燒,這對他們來說已經(jīng)沒有說不的理由了。

他們四人其實并不是不知道自己的問題,可是如何運營,他們真的不會啊,你讓他們把游戲做好,他們可以做的很好,漢堂的創(chuàng)始人都是從高中就開始鉆研游戲開發(fā)的主,這也是漢堂曾經(jīng)能把游戲做的這么好的內(nèi)因。

創(chuàng)始人本身是真正熱愛并且有能力有實力的。

最終,大風(fēng)科創(chuàng)2500萬順利收購漢堂。

從漢堂這邊出來后,孟謙直接去了下一個目標(biāo),由于八九十年代的臺省游戲產(chǎn)業(yè)的牛逼,所以游戲公司非常之多,而在兩次連續(xù)的風(fēng)暴中,所有游戲公司都受到了沖擊,有些像漢堂一樣沒落了,有些這會兒也是茍延殘喘。

哪怕是大宇,2001年日子也不太好過。

所以孟謙這次來臺省,目標(biāo)不僅僅只是漢堂,不管是后世活下去了的茂為,松崗,華義等公司,還是后世倒閉了的歡樂盒,數(shù)碼細(xì)胞等公司,這會兒對孟謙來說都是經(jīng)濟便宜的人才庫。

在臺省呆了三天,孟謙最終以5600萬的資金收購了7家臺省游戲公司,但并不包括大宇。

大宇之前一手自己收購自己玩的很有意思,這會兒貌似還挺自信的,他們愿意接受孟謙的注資,但不愿意接受孟謙的收購。

想了想后世仙劍這個IP是怎么被大宇玩殘的,孟謙也就不感興趣了。

這一世,還是好好把自己的上古神話IP做好吧。

處理完臺省這邊的事情后,孟謙幾乎沒有休息,直接坐上了前往武漢的飛機,進行他游戲布局的第二步...

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