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舒尋甩小皮鞭望著你。“說(shuō),是不是訂閱不足一半,關(guān)一天禁閉。”

“第三,為確保游戲公平性,玩家進(jìn)入游戲后無(wú)法自主退出游戲,直至玩家死亡或者通關(guān)。以上說(shuō)明僅在未成年玩家且觸發(fā)語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力的條件下觸發(fā),且僅限一次,此后游戲系統(tǒng)不會(huì)有任何?....>

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121.推測(cè)(1 / 1)

東北尋寶鼠_影書

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舒尋甩小皮鞭望著你。“說(shuō),是不是訂閱不足一半,關(guān)一天禁閉。”

“第三,為確保游戲公平性,玩家進(jìn)入游戲后無(wú)法自主退出游戲,直至玩家死亡或者通關(guān)。以上說(shuō)明僅在未成年玩家且觸發(fā)語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力的條件下觸發(fā),且僅限一次,此后游戲系統(tǒng)不會(huì)有任何說(shuō)明,一切請(qǐng)玩家自行探索和理解,祝您游戲愉快。”

系統(tǒng)的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關(guān)之前,不會(huì)再有任何外界的提示和說(shuō)明了,不過(guò)通過(guò)這一段看似沒(méi)什么實(shí)質(zhì)用途的說(shuō)明,舒尋卻得到了不少信息和猜測(cè)。

首先,就是這段說(shuō)明的觸發(fā)條件與說(shuō)明順序不符,第一項(xiàng)說(shuō)明是物資相關(guān),這代表了在這個(gè)世界物資的重要性無(wú)可替代,但是舒尋卻敏銳的察覺(jué)到,觸發(fā)條件卻是看到游戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發(fā)現(xiàn)堅(jiān)果資源時(shí),這說(shuō)明了什么,說(shuō)明文字本身有著十分重要的提示和引導(dǎo)作用,也許通關(guān)游戲的關(guān)鍵,就在各類文字提示中。

游戲系統(tǒng)的說(shuō)明必定是經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者精心編排過(guò)的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分,正是因?yàn)槿绱耍鎸げ拍懿煊X(jué)到蛛絲馬跡。

舒尋伸著小胖手揪了揪自己的頭發(fā)結(jié)束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒(méi)有任何畏懼和退縮,查看了一下大門旁邊的林場(chǎng)分布簡(jiǎn)圖,邁開(kāi)小短腿向著林場(chǎng)基地內(nèi)走去。

直到小團(tuán)子消失在視野里僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀眾席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴隨著各種激動(dòng)不已的配音提示音,當(dāng)然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點(diǎn)的禮物。

兩個(gè)解說(shuō)自然也很懂得觀眾熱點(diǎn),雖然得到的關(guān)于舒尋的玩家資料不多,卻巧妙的將舒尋所觸發(fā)的說(shuō)明以及白巖樹(shù)的屬性配合講解了一番,并不會(huì)冷場(chǎng)。“鑒于游戲玩家視角的時(shí)間限制,我們無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間追蹤一個(gè)游戲玩家,不過(guò)有了這片林場(chǎng)基地做基礎(chǔ),想必日后,我們還能見(jiàn)到這一串小小的特殊腳印……”

舒尋的出現(xiàn)可以說(shuō)給了《凜冬末路》又一個(gè)看點(diǎn),畢竟大神玩家大家都不陌生且早有預(yù)料,但是這么小的一個(gè)小玩家意外出現(xiàn)在高難度生存游戲中,卻完全出乎所有人的預(yù)料,這種新奇感和驚喜感是其他玩家不能給的。

當(dāng)然,有人追捧也自然也有人質(zhì)疑,新奇和軟萌會(huì)吸引一大波的人氣,但專注于游戲的觀眾卻并不會(huì)看好一個(gè)不足巴掌大的游戲玩家,畢竟游戲世界還是實(shí)力至上。

“什么高限制,這么小都能玩游戲,我們這些沒(méi)有高級(jí)營(yíng)養(yǎng)艙的卻只能看著,心情微妙……”

“賭一架星際戰(zhàn)艦,他活不過(guò)今晚,因?yàn)樗赡苓B門都打不開(kāi)!”

“坐等樓上刷戰(zhàn)艦,小團(tuán)子活給你看!”

“這么一小只,有什么好看,哪天風(fēng)大就被吹飛了。”

各種言論還在繼續(xù),但總體來(lái)講,消極的言論只是少部分,并且隨著場(chǎng)景的切換,觀眾的注意力也慢慢開(kāi)始轉(zhuǎn)變。

場(chǎng)景從林場(chǎng)切換開(kāi),解說(shuō)繼續(xù)熟練的調(diào)動(dòng)觀眾的熱情,游戲中,舒尋仍舊一無(wú)所知。

此時(shí)的舒尋已經(jīng)到達(dá)第一棟木屋,這是一棟兩層的木質(zhì)小樓,分布簡(jiǎn)圖板上顯示這里是一間工作室,除此之外,還有一排員工宿舍和員工食堂,剩下的就是場(chǎng)地寬廣的木材運(yùn)轉(zhuǎn)地,看來(lái)這里并不負(fù)責(zé)木材的深加工。

兩層木質(zhì)的工作室占地面積約有一百平米,小樓不算精致,但看起來(lái)十分結(jié)實(shí)工整,原地取材,用料很足,舒尋爬上幾層木質(zhì)臺(tái)階,站在門前,試著推了一下門,木門無(wú)聲的向里打開(kāi)了。

周圍悄然無(wú)聲,舒尋扶著門框,向里面張望,屋內(nèi)的場(chǎng)景清晰的出現(xiàn)在舒尋的視野中,似乎因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無(wú)人居住,光線之中可以看到有細(xì)小的塵埃在紛亂飛舞,地面均勻的鋪著一層細(xì)細(xì)的灰塵,似乎空氣中都帶著一絲陳舊的味道,又因?yàn)榇坦堑暮淙旧狭藥追謩C冽之感。

見(jiàn)到這樣的情景,舒尋并無(wú)太大的意外,畢竟災(zāi)難過(guò)后,仍舊有人生活在這里的幾率實(shí)在太低,能夠發(fā)現(xiàn)本土居民的可能性也幾乎為零,只是不知道為什么,自從發(fā)現(xiàn)這個(gè)林場(chǎng)基地之后,總是有一種微妙的違和感縈繞不去。

舒尋小心的翻過(guò)門檻,輕輕地踩在鋪了一層淺薄灰塵的木質(zhì)地板上,自認(rèn)為悄無(wú)聲息的潛入進(jìn)去,身后卻留下一串小腳印。

房間中顯得異常空蕩,舒尋沒(méi)有著急尋找物資,而是選擇將房間大致檢查一遍,繞過(guò)客廳,左手邊就是廚房和餐廳的位置,舒尋靈巧的攀爬而上,站在桌子上,看著木桌上堪稱豐盛的食物,雖然溫度很低,但食物還是已經(jīng)腐敗,桌上放著兩副碗筷,一只碗已經(jīng)空了,另一個(gè)卻還乘著滿滿的食物。

在餐桌上溜達(dá)了一圈,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么線索,倒是發(fā)現(xiàn)了一罐密封的罐裝飲料,舒尋踩著罐裝飲料的上端,兩手抓著拉環(huán),用力向上拔。

伴隨著啪的一聲輕微響動(dòng),罐裝飲料應(yīng)聲而開(kāi),舒尋將桌上的吸管插入飲料罐中,直接坐在飲料罐上迫不及待的喝了起來(lái)。

飲料是桃子味的,味道很好,舒尋抱著吸管喝了近三分之一方才停下來(lái),坐在飲料罐上拍了拍自己略微鼓起來(lái)的小肚子,隨后心滿意足的爬了下來(lái)。

暫時(shí)解決了口渴問(wèn)題,舒尋也不再著急,又將一樓轉(zhuǎn)了一遍,摸清房間分布之后,就順著木質(zhì)樓梯爬上了二樓。

二樓依舊悄無(wú)聲息,沒(méi)有任何人煙,隨著時(shí)間推移,窗外天色也漸漸昏暗,屋內(nèi)本就不怎么明朗的視野又模糊了幾分,舒尋推開(kāi)其中一間房門,借著窗戶透過(guò)的光線看清這是一間臥室。

看到大床上隆起的被子,舒尋呼吸一輕,凝視片刻之后方才發(fā)現(xiàn)那隆起的被子毫無(wú)起伏痕跡,舒尋繞到大床旁邊的木桌旁,爬上木桌方才看清大床上并沒(méi)有人,但是被子卻呈現(xiàn)奇怪的鼓起狀態(tài),仿佛有人睡在那里卻憑空消失一般。

床邊的矮柜上,放著一個(gè)水杯,杯子中尚有半杯清水,應(yīng)該是房間的主人睡覺(jué)的時(shí)候所喝的。

舒尋揪著頭發(fā),一邊思索,一邊在木桌上轉(zhuǎn)了兩圈,試圖找出目前所發(fā)現(xiàn)的違和點(diǎn),推測(cè)出一些線索。

《凜冬末路》這款游戲并沒(méi)有給玩家通關(guān)的提示,除了活下去這一目標(biāo),也沒(méi)有任何明確的任務(wù)方向,說(shuō)明這些都需要玩家自行探索,而就目前來(lái)看,這款游戲的通關(guān)前提,是必須要明白這個(gè)現(xiàn)代科技時(shí)代的世界究竟發(fā)生了什么,才能有繼續(xù)前行的方向。

舒尋一點(diǎn)一點(diǎn)回憶著自己的進(jìn)程,從發(fā)現(xiàn)林場(chǎng)基地,到停在門前路上的貨車,還有這間工作室里準(zhǔn)備好的飯菜,以及這留在床頭的半杯水,都在說(shuō)明這間房子的工作人員并沒(méi)有離開(kāi)的打算,凜冬很可能突然而至,問(wèn)題是居住在這里的人都去了哪里?

太陽(yáng)西沉的很快,似乎每當(dāng)黃昏時(shí)刻,這個(gè)世界邁向黑暗的腳步就格外的迅速,隨著最后一絲光亮的消失,刺骨的寒冷就變得更為肆無(wú)忌憚,窗外是難得的無(wú)風(fēng)天氣,干冷的溫度卻依舊讓人不想涉足野外。

思索無(wú)果的舒尋也放棄猜測(cè),眼前的景物已經(jīng)變得模糊不清,舒尋也無(wú)法在繼續(xù)探索,摸索著爬下木桌,然后循著越來(lái)越暗的輪廓爬上大床,在床腳的方向找了一個(gè)位置,就蓋著被子的一角慢慢陷入沉睡。

這個(gè)游戲世界的限制十分嚴(yán)格,這導(dǎo)致舒尋本身的一些能力也被大幅度削弱,其中就包括夜視能力,這樣的設(shè)定自然是因?yàn)槿缃窀鞔蠓N族強(qiáng)悍的本體和精神力,一定程度的削弱可以適當(dāng)?shù)木S護(hù)游戲平衡,并且不會(huì)對(duì)游戲背景所在的世界造成太大影響。如今的舒尋在黑夜?fàn)顟B(tài)下,如果沒(méi)有任何光線,能看到的事物也十分有限。

于此同時(shí),游戲系統(tǒng)久違的聲音在舒尋的腦海中響起。

“鑒于玩家的特殊性,根據(jù)游戲條約,特有以下說(shuō)明,為確保游戲的公平性,該說(shuō)明只觸發(fā)一次,請(qǐng)玩家注意理解。第一,游戲內(nèi)資源和道具的來(lái)源分為兩類,一類是該游戲世界背景下所遺留的本土資源,該類資源功能與該游戲背景完全一致,玩家可自行改造和利用,另一類則是游戲系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放至游戲世界的物資,該類物資擁有諸多宇宙時(shí)代屬性和一定引導(dǎo)性,但數(shù)量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,并且該類物資最終通關(guān)后屬于個(gè)人所有,玩家可自行處理。”

聽(tīng)到這里,舒尋的小腦袋飛速運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),游戲世界的本土物資沒(méi)有明確通關(guān)后可以帶走,但也沒(méi)有否定,說(shuō)明在特殊情況下,游戲世界的本土物資也是可以歸個(gè)人所有的,而游戲系統(tǒng)物資,恐怕也有一定時(shí)代背景限制,至少不會(huì)影響游戲平衡,所以其實(shí)兩種物資的基礎(chǔ)功能應(yīng)該不會(huì)有太大差別和差距。

“第二,未成年玩家進(jìn)入游戲世界后會(huì)自行觸發(fā)語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力,無(wú)需自行學(xué)習(xí)游戲世界語(yǔ)言,游戲中除特殊情況外,游戲系統(tǒng)不會(huì)給予任何提示信息,包括各類獎(jiǎng)勵(lì),但觸發(fā)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以觀眾視角進(jìn)行公示,并在玩家游戲結(jié)束時(shí)自行發(fā)放至玩家游戲端。”

“第三,為確保游戲公平性,玩家進(jìn)入游戲后無(wú)法自主退出游戲,直至玩家死亡或者通關(guān)。以上說(shuō)明僅在未成年玩家且觸發(fā)語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力的條件下觸發(fā),且僅限一次,此后游戲系統(tǒng)不會(huì)有任何說(shuō)明,一切請(qǐng)玩家自行探索和理解,祝您游戲愉快。”

系統(tǒng)的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關(guān)之前,不會(huì)再有任何外界的提示和說(shuō)明了,不過(guò)通過(guò)這一段看似沒(méi)什么實(shí)質(zhì)用途的說(shuō)明,舒尋卻得到了不少信息和猜測(cè)。

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