DND中,法術按照規則效果被分為八大學派和一個通用學派。

塑能,預言,咒法,惑控,死靈,防護,幻術和變化。

為了游戲性,在本書中被分成了四系。

元素,咒法,預言,死靈

首先說元素,其實就是塑能法術,只不過為了闡述塑能和塑型?....>

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設定篇—法術(1 / 1)

關于法術學派

DND中,法術按照規則效果被分為八大學派和一個通用學派。

塑能,預言,咒法,惑控,死靈,防護,幻術和變化。

為了游戲性,在本書中被分成了四系。

元素,咒法,預言,死靈

首先說元素,其實就是塑能法術,只不過為了闡述塑能和塑型的概念就把他統稱為元素了。

第二咒法系,除了原有的法術,防護法術也歸類在了此派系之中。

第三預言,包含了預言,變形,還混入了一大部分哈利波特中的魔法。

最后是死靈,惑控,幻術兩個類型的法術都在此系之中。

法師玩家在正式入職的時候必須選擇專精其中一個學派,當然,因為某些特殊的原因,可能會出現掌握兩個或兩個以上學派法術的玩家。

術士的法術源自于血脈,不需要通過后天的學習來掌握,所以除了法術瞬發之外,他們也沒有學派的限制,可以隨意學習任何法術,只要法術位允許。

關于法術位

既然是游戲,法術位這種東西自然要做出一點改變,可以理解為學會的法術數量。

術士正式入職后一共有10個法術位,可以學習10個法術,之后每升10級,會根據基礎值加上魅力調整值增加一定數量的法術

法師則沒有法術位的限制。

關于其余法術相關設定,將會持續在本章更新

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