人族、野蠻人、精靈、矮人、半身人、半獸人、半精靈,如果玩家選擇出生在幽暗地域,可以額外選擇卓爾、灰矮人和地底侏儒三個地底種族。

基本職業:

法師、術士、牧師、吟游詩人、戰士、圣騎士、武僧、盜賊、德魯依。

基本屬性:

力量?....>

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游戲基本設定(1 / 1)

十大種族:

人族、野蠻人、精靈、矮人、半身人、半獸人、半精靈,如果玩家選擇出生在幽暗地域,可以額外選擇卓爾、灰矮人和地底侏儒三個地底種族。

基本職業:

法師、術士、牧師、吟游詩人、戰士、圣騎士、武僧、盜賊、德魯依。

基本屬性:

力量、體質、敏捷、智力、感知、魅力,隱藏屬性:幸運

敏捷代表移動速度,攻擊速度,身體協調性和反應能力,體質代表耐力和生命的基數,智力影響MP和法術威力,力量決定著所有物理攻擊的傷害,感知影響著五感和神術的效果,魅力影響所有生物的態度。

德魯伊,游俠,圣騎士,牧師的法術主屬性是感知,他們的絕大多數法術都收感知影響。

法師的法術主屬性是智力,術士的則是魅力。

除了基礎屬性外,玩家10級之后等級每提升兩級就能夠獲得一點自由屬性點。

遺忘國度中,每一個屬性都會參與到各種類型的效果檢定中,例如死靈法術的魅惑術會根據施法者的智力和受術者的魅力進行判定法術是否生效,德魯伊的糾纏術會判定受術者的力量能否掙脫雜草的束縛。

生命值和法力值:

每個玩家的生命值主要受體質影響,在這基礎上會受到種族的調整值,法力值受智力影響,在這基礎上會受到職業的調整值。

技能與技能點:

每個職業均有自己的本職技能,學習技能不但需要技能書,還需要相應的技能點數,如果希望將某項技能升到高級,還要熟練度達到100%,然后再次付出要求的技能點數。

玩家升級可以獲得技能點,而獲得的點數取決于你的職業和智力值而非種族,不過人族具有多才多藝的天賦,可以每級多得一個點數。

在基礎智力超過18、21、24、27、30時,玩家每升一級可以分別得到一個額外的技能點數。

十級之前不能就職,不會獲得技能點,正式入職之后根據職業的不同確定玩家每級獲得的技能點數,而在一轉之時直接獲得四倍的每級點數。

死亡懲罰:

10級以前大玩家死亡無任何損失,可以立刻在復活點復活,高于10級的玩家正常死亡,級別下降一級,屬性與技能跌回下降后的等級狀態,已加過的相應屬性點消失,回到死亡級別之前升級得到的技能和屬性點自動按照原分配方案分配。

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