遺忘國度中的裝備品質(zhì)分為神器、半神器、傳說、卓越、優(yōu)秀、精良、白板、破損共八等。

同樣一件裝備,破損級別無附加特效,且質(zhì)量最差;白板級別附加一條基礎(chǔ)特效;精良品質(zhì)附加兩條基礎(chǔ)特效;優(yōu)秀級別附加三條特效;卓越附加四條特效,傳說附加五條特效,半神器?....>

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裝備與傷害(1 / 1)

裝備:

遺忘國度中的裝備品質(zhì)分為神器、半神器、傳說、卓越、優(yōu)秀、精良、白板、破損共八等。

同樣一件裝備,破損級別無附加特效,且質(zhì)量最差;白板級別附加一條基礎(chǔ)特效;精良品質(zhì)附加兩條基礎(chǔ)特效;優(yōu)秀級別附加三條特效;卓越附加四條特效,傳說附加五條特效,半神器與神器則沒有限制。

飾品只有特效數(shù)量的限制沒有類型的限制。

普通特效包括力量,感知之類的基礎(chǔ)屬性、一定生命或者法力上限、攻擊/奔跑速度等等。

特殊特效包括法術(shù)抗性、物理減傷、元素傷害、腐蝕,破甲之類的攻擊效果、技能等等。

裝備的品質(zhì)還有兩個很重要的屬性,就是質(zhì)地和鋒銳度,質(zhì)地只會出現(xiàn)在頭部防具,上身和下身防具,武器這四個裝備上,而鋒銳度是利器的專有屬性。

質(zhì)地是指堅固度,裝備的堅固度關(guān)系到與對手武器碰撞后是否損壞,和接觸多少次后損壞,顯然秘銀打造的兵器比生鐵打造的更不容易損壞。

鋒銳度決定著是否能夠擊毀對手兵器或穿透鎧甲,兵刃的物理傷害與鋒銳度有很大關(guān)系。

傷害:

戰(zhàn)斗中,你擊中對方哪個部位,計算傷害就以那個部位的防具屬性為準(zhǔn),脖子以上包括脖子計算頭部防具,脖子以下腰以上計算上身防具,腰部以下包括腰部計算下身防具。

一.物理傷害:

1.利器:

傷害=-對應(yīng)防具防御

弱點傷害:攻擊要害造成雙倍傷害,先決條件攻擊造成破甲

破甲:x=鋒銳度*力量-對應(yīng)防具質(zhì)地,大于0則形成破甲,附加5x的鋒銳傷害,對方質(zhì)地小幅下降,小于0雙方質(zhì)地微量下降

相斫:如果雙方兵器對撞,則一方兵器是否折斷是看對方使用力量*對方兵器鋒銳度+己方使用力量*己方兵器鋒銳度-自己兵刃質(zhì)地是否大于零,如果互斫時雙方兵器都沒折斷,則質(zhì)地都下降。

2.鈍器:

傷害=-對應(yīng)防具防御

鈍器攻擊要害不會造成弱點傷害,但有幾率出現(xiàn)負(fù)面狀態(tài),武僧拳套,鈍劍屬于鈍器

鈍器造成的負(fù)面狀態(tài):僵直,眩暈,麻痹

3.徒手傷害:

傷害=-對應(yīng)防具防御

中型,大型,巨型,超巨型的體型系數(shù)為1.5,3,6,12

玩家初始體型為略小于中型,系數(shù)為1.3。

徒手傷害包括所有不使用武器的技能造成的傷害和天生武器造成的傷害

技能傷害=傷害系數(shù)*傷害-對應(yīng)防具防御

利器破甲判定相同,鈍器攻擊特效相同,徒手攻擊加成相同。

二:法術(shù)傷害

1.通過媒介施法:傷害=*

2.徒手施法):傷害=*

游吟詩人使用樂器時同1,表演舞蹈時同2

法術(shù)命中要害必然造成1.5倍的弱點傷害

3.法術(shù)抗性

玩家從不同渠道如不同裝備、技能等處獲得的法術(shù)抗性的疊加效果不是累加,而是剩余加成。

例如某位野蠻人玩家有一件法術(shù)抵抗20%的裝備,通過技能又獲得20%的法術(shù)抵抗,那么總法術(shù)抗性是20%+80%*20%=36%,如果在得到一件加抗火50%的裝備,其余抗性不變,抗火提高為36%+64%*50%=68%。

優(yōu)先級:一級最高級法術(shù)抵抗,二級元素抵抗,詛咒抵抗,精神抵抗,三級元素包含風(fēng),火,水等等,死靈包括大虛弱致死中毒等等,精神包括魅惑,混亂,幻術(shù)等等。

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